Guias para a prova de Arrais-Amador
O que a prova cobra, explicado com a regra ou o item da norma ao lado de cada resposta. Abertos, sem cadastro.
A prova
- Como é a prova de Arrais-AmadorA prova de Arrais-Amador tem 40 questões, dura até 2 horas e aprova com 20 acertos. Veja o que cai, o que a Marinha manda estudar e o que mais reprova.
- Erros que circulam nos simulados de Arrais, e a regra que decideArrais não pilota jet ski, a NORMAM-03 foi revogada e não existe boia azul de novo perigo. Os erros comuns em simulados de Arrais, com a regra que decide.
Legislação e segurança
- Arrais, Motonauta, Mestre e Capitão: as categorias de habilitaçãoArrais-Amador navega em águas interiores, exceto moto aquática. Veja as categorias de habilitação de amador, até onde cada uma vai e o que precisa para tirar.
- O que diz a NORMAM-211, a norma do amadorA NORMAM-211/DPC é a norma da Marinha para amadores e embarcações de esporte e recreio. Substituiu a NORMAM-03. Veja o que ela regula e o que cai na prova.
- Equipamentos obrigatórios na embarcação de esporte e recreioColete para cada pessoa a bordo, extintor a partir de 8 m, boia, âncora e lanterna. O material obrigatório da NORMAM-211 para lancha na navegação interior.
Sinalização
- Balizamento IALA B: o que cada boia significaNo Brasil, entrando no porto, a boia verde fica a bombordo e a encarnada a boreste. Cores, marcas de tope e luzes de cada sinal, com desenho.
- Sinalização em rios: margens, placas e pontesNo rio, o X é mudança de margem só na hidrovia Paraguai-Paraná; o + é perigo isolado. Margem esquerda e direita, placas de ação e sinalização de pontes.
RIPEAM
- Regra 15 do RIPEAM: em rumos cruzados, quem desviaEm rumos cruzados, desvia quem vê a outra embarcação pelo seu boreste, ou seja, quem vê a luz encarnada dela. Regras 14 a 17 do RIPEAM explicadas.
- Regra 18 do RIPEAM: quem tem preferência sobre quemLancha cede para veleiro, veleiro cede para pesca, e todos cedem para sem governo e manobra restrita. A Regra 18 do RIPEAM, com as exceções.
- Regra 13 do RIPEAM: quem ultrapassa é quem desviaPela Regra 13 do RIPEAM, quem alcança outra embarcação é quem desvia, lancha ou veleiro. O ângulo de 22,5°, a luz de alcançado e os apitos.
- Luzes de navegação: o que cada luz diz à noiteLancha de recreio com menos de 12 m exibe luzes de bordo e uma luz branca circular. Setores, cores e as luzes de cada situação, pelas Regras 20 a 31.
- Sinais sonoros do RIPEAM: o que cada apito quer dizerUm apito curto é guinando para boreste, dois para bombordo, três máquinas a ré, cinco é dúvida. Os sinais de manobra e de neblina das Regras 32 a 35.
- Regra 5 do RIPEAM: vigilância, e as Regras 6 e 7A Regra 5 do RIPEAM obriga a manter vigilância visual e auditiva o tempo todo. Mais a velocidade de segurança (Regra 6) e o risco de abalroamento (Regra 7).
- Regras 9 e 12 do RIPEAM: canal estreito e veleiro com veleiroEm canal estreito, cada um segue pela margem do seu boreste (Regra 9). Entre dois veleiros, decide o lado do vento (Regra 12). E quem tem preferência no rio.